陈龙的博客
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Flash的制作的注意点:1.Ctrl +D是重制,Ctrl|+C是复制,Ctrl+B是分离,Ctrl+X剪砌,F6 关键贞,F4普通贞, Ctrl +L库, Ctrl+Enter 测试影片,Alt+F4关闭当前窗口,若按住Shift键可将图形等比例放大或缩小,若按Alt键可将图形一图形的中心为中心进行缩放,
语法:
1.暂停: on(release){Stop();}
2.gotoAndPlay和gotoAndStop这类语句的功能就是跳转到指定贞,并执行如下两种动作中的一种:继续从目的贞开始播放,语句格式为gotoAndPlay(目的贞序号);在目的贞停止播放,语句格式为gotoAndStop(目的贞序号)。
3.on(release){play();}
on (release)表示后边大括弧中的语句是由在按钮上释放鼠标的操作触发的release 指的是在钮上释放鼠标的操作称为一个按钮(鼠标)事件,这样的事件被触发以后,大括弧{}中的代码将会被执行。gotoAndStop(跳转并停止)格式为:on(release){gotoAndStop(目的贞序号);}无论动画播放到哪一贞,只要用户使用鼠标单击并释放了这个按钮,就会立即执行gotoAndStop(目的贞序号)语句,即动画会立即跳到第目的贞并停止播放,
4.文字并不是矢量图形,因此必须将文字转换为矢量图形,选种文字,连续两次点击“修改——分离”
空心圆圈说明是空白关键贞即没有任何对象,实心圆点标记为关键贞,用户新插入关键贞以后在关键贞前一贞的方格中会出现空心的方形标志,表示前面几个贞是普通贞。
Flash是利用矢量绘图的或说Flash处理的是矢量图,矢量图严格的来说属于图形,而不是图象,位图确切的来说属于图象,而不是图形,位图是将影片以像素为单位进行存储的photoshop就是典型的位图平面设计软件。常说的分辨率就是形容位图尺寸大小的一个概念,或者说分辨率是指单位长度内所含的点(象素)的多少。分辨率的单位是dpi,例如72dpi表示该图象每
英寸含有72个点或象素。在数字化的图象中,分辨率的大小直接影响图象的质量。
例如:1024*768的分辨率就是表示当前图象记录了1024*768个像素,对位图放大会出现失真现象,而矢量图放大不会失真,关键贞(黑点)就是动作的起始画面和结束画面,中间是普通贞,系统会自动给的。在普通贞中对象的显示与其左侧的关键贞相同。
在计算机中图象的表示主要有两种方式:位图和矢量图。
5.动画可以分为:逐贞动画和补间动画。
补间动画:动作补间动画和形状补间动画
动作补间动画:需要在一个点定义对象实例的位置,大小及旋转角度等属性,然后可以在其他的位置改变这些属性,由此产生变化的动画。
形状补间动画:需要在一个点绘制一个图形,然后在其它的点改变图形或绘制其他的图形。
动作补间动画应用与影片中的实例,动作补间相当于一种物理变化,要产生动作补间动画,动画的对象必须是元件的实例,群组或文字对象。动作补间条件:被操作对象必须在同一个图层上;动作不能发生在多个对象之间;被操作对象不能是图形形状,可以是文字元件或组合。制作动作补间动画时应注意:不要在场景中直接绘制对象而应该先创建新元件,输入文本对象时不需要转换为元件;要想制作动作补间动画,至少需要两个关键贞,两个关键贞之间的距离代表了动画播放的时间长度,用户可以在以后调节;只有在关键贞上的信息才能记录,即使用户在普通贞上添加动画信息,它也会自动被添加到前面的关键贞上,因此要想制作动作补间动画,除了可以在最后一贞(即第二关键贞)上添加信息外,在其他任意一贞上设置结果都是一样的,即信息被添加到第一个关键真上。当用户创建了一个动作补间动画之后,如果想精确控制整个运动过程的话,可以在首末关键真之间添加中间关键真。
形状补间应用于两个图形之间的变化动画,由一个图形变为另一个图形,所以可以理解成是化学变化,
形状补间与动作补间的主要区别在于:形状补间不能在实例上运用,必须是图形之间才可以产生形状补间,这样的图形应该是Flash绘图工具绘制的,并且没有群组,选中对象时图形外部无蓝色边框,而是会显示成参杂白色小点的图形,如果在舞台中创建形状补间动画的对象是一个实例,应将实例彻底分解按Ctrl+B即可。
项目 |
形状补间动画 |
动作补间动画 |
动画效果 |
移动缩放形状渐变色彩渐变加减速 |
移动缩放旋转自定义运动路径色彩渐变 |
作用对象 |
图形对象 |
元件的实例,群组,文本对象 |
作用条件 |
1形状补间动画若作用在相同的图形对象上可以创造出物体移动或缩放效果 2形状补间动画若作用在不同的形状对象上,可以创造形状渐变及色彩渐变效果 3形状补间效果的首尾贞最好不要有元件群组对象和文本对象 |
1首位贞中,只能有一个元件或群组文本对象 2必须作用在相同的对象上,才能创造出个体移动或缩放的效果 3首尾贞中最好不要有图形对象存在 |
判断形状补间的方法:用鼠标单击对象,该对象应该显示为参杂白色小点的图形
实例:
元件一旦被拖到舞台上就变成了实例,实例只放置在当前图层的关键贞中,如果没有选中关键贞,则实例将添加到当前贞左边的第一个关键贞中,修改实例不会影响元件的任何变化,而修改元件则其相对应的实例也相应的跟着变化。分离实例可以切断实例和其相对应的元件之间的联系,使之成为一般的图形。
要创建可独立于时间轴播放的动画片段,必须使用影片剪辑元件,影片剪辑元件是制作单贞动画的必要手段,要想在一贞中实现有动有静的效果就必须使用影片剪辑元件
6按钮元件:按钮可以对按钮静止,将鼠标移到按钮上,按下按钮三种事件作出响应。这三种事件对应着按钮的四种状态:弹起(按钮静止),指针经过(将鼠标移到按钮上),按下(用鼠标按下按钮),点击(定义按钮的热区),这四种状态定义了按钮的四个关键贞。
1弹起贞定义按钮的正常显示效果,也就是未被鼠标单击时,按钮显示的效果。
2指针经过定义当鼠标移到按钮上但不单击它时按钮的效果。一般该贞相对于弹起贞应有所变化,比如颜色的变化或大小的变化等
3按下贞定义当鼠标按下时所出现的效果。
4点击贞定义按钮的热区域。在热区域按下按钮时,系统才能响应按钮按下的事件。该区域在舞台中是不可见的。如要定义该贞,必须保证此区域包括按钮的弹起,指针经过和按下三种状态的区域,如不定义该贞,则系统回默认弹起贞状态时按钮的区域为热区。
按钮有四种状态,可根据需要定义四个贞的状态,也可以只定义一部分,但一些基本的贞必须定义,一般而言,弹起贞和指针经过贞必须定义。
按Alt键用任意变形工具改变图形的大小
逐贞动画就是每一贞是关键贞,
补间形状和补间动作不一样,当图形上有点点时就是形状,补间时选择形状,没有点点时选择补间动作或在贞上右键单击选择“创建补间动画”。