《东方不败》中,任我行对悲愤难已的令狐冲说“有人的地方,就有江湖”。
而这个江湖,或者不仅仅是恩怨情仇归宿,也是某种程度上的生态汇集,把同一类人,同一种生活汇集在一起。
剑胆琴心、快意恩仇是侠客们的江湖,鸡零狗碎、大小欢喜是你我的江湖。Steam 是 PC/主机游戏的江湖,而对 1790 万的手游玩家来说,TapTap 也是他们的江湖。
这或许是为什么,市场上总喜欢拿 Steam 和 TapTap 作对比,将 TapTap 称为“手游版的 Steam”。那么这两个平台除了游戏端的不同,究竟有什么区别?
本文将对早期拉新、中期留存、后期变现三个成长阶段的主要矛盾进行详细分析,试图解答“TapTap 究竟是怎样一个江湖”。
前期拉新:爆款游戏迅速引流 除了手游版 Steam,很多人也喜欢将 TapTap 类比为手游版小红书、大众点评等等。而这些安利、种草平台十分相似的一点就在于,早期都需要“热点引爆”。
安利、种草平台最依赖的应该是不厌其烦、滔滔不绝的 UGC 们,大家分享生活,种草拔草,结识朋友。然而,当平台一开始推出时,知名度低,用户少,自然分享的内容也少;如果内容少,那...